Nástroje pro Path of Exile
Ulož si aktuální nastavení všech čtyř nástrojů s vlastními profily (Kampaň vendor, Bestiary, Mapy, PoE 2 Tablety) pod jedno jméno a kdykoli se mezi takovými sadami přepni. Profily nástrojů samotné tím nemizí — tohle je jejich globální snímek navíc.
Aktivní profil byl změněn v jiné kartě.
Nejvýš 10 profilů. Smaž některý, než založíš nebo naimportuješ další.
Pro přenos do jiného prohlížeče nebo zařízení profil exportuj a potom ho tam importuj.
Vyber base, linky, affixy nebo gemy.
Zadej cenu nebo vyber beasty ručně.
Regex sám nic nemaže. Jen zvýrazní beasty, které odpovídají filtru.
Vyber mody, nebo zadej minimální hodnoty.
Hledat na trade webu
Označ mody, které na mapě nechceš nebo naopak vyžaduješ. Regex vlož do stashe (Ctrl+F) — zvýrazní jen mapy, které tvoje podmínky splňují.
Vyber nody, které chceš zvýraznit.
Naplánuj recombinaci, vytvoř regex na mapy nebo vendory, promaž Bestiary, spočítej drahý craft nebo najdi příležitosti na trhu.
Nic se neinstaluje a nikam se nepřihlašuje.
Naplánuj recombinaci dřív, než ji uděláš
Vlož item ze hry, nebo si ho sestav ručně. Označ mody, které chceš zachovat, vyber cílovou base a dostaneš recept: co připravit a s jakou šancí recombinace vyjde. Umí spočítat i recombinaci dvou itemů.
Naplánovat recombinaci CraftingZjisti, jak se k hotovému itemu dostat nejmíň kroky
Vlož item, jaký chceš mít. Dostaneš postup přes essence, fossily, bench, Exalted a Annulment nebo fracture — a kolik operací v průměru padne, i když nebudeš mít štěstí.
Naplánovat craft RegexNajdi u vendora to, co opravdu chceš
Naklikej si linky, barvy socketů, movement speed, gemy nebo vhodnou base. Dostaneš regex, který vložíš rovnou do vyhledávání u vendora.
Vytvořit regex RegexRychle zjisti, které beasty prodat a které smazat
Zadej cenovou hranici a dostaneš regex do Menagerie. Drahé beasty si zvýrazníš na prodej, levné na promazání. Ceny se berou automaticky z trhu.
Vybrat beasty RegexVyřaď mapy s mody, které tvůj build nedává
Najdi mody hledáním, označ „chci“ nebo „nechci“, nastav minimální quantity či pack size — a vlož regex do vyhledávání ve stashi. Umí i načíst mapu ze hry.
Vytvořit regex na mapy KalkulačkaZjisti nejlevnější cestu k max levelu gemu
Zadej gem a jeho současný EXP. Kalkulačka najde nejlevnější cestu k max levelu přes Facetor's Lens nebo beast crafty — a ukáže i gemy, které se právě teď vyplatí levelit.
Spočítat gem KalkulačkaKolik tě může stát trefit správný fracture?
Spočítej si šanci, počet pokusů i kolik currency si na craft připravit. Uvidíš nejen průměr, ale i cenu pro případ, že nebudeš mít štěstí.
Spočítat fracture KalkulačkaJaká je šance, že trefíš právě tenhle implicit?
Vyber item a požadovaný corruption implicit. Kalkulačka spočítá šanci pro Vaal Orb i Locus, potřebný počet pokusů a vliv item levelu.
Spočítat corruption HledáníNajdi podobné merce a zjisti, co u nich drží cenu
Zkopíruj Mercenary Warrant přímo ze hry. Nástroj vytáhne skilly a supporty, zvýrazní cenné kombinace a sestaví odpovídající hledání na trade webu.
Nacenit merca PřehledNajdi currency, kterou koupíš levněji, než ji prodáš
Porovnej chaosový a divinový trh se stejnou currency. Uvidíš cenový rozdíl, směr, likviditu i stabilitu — a živým kurzem si ověříš, jestli se flip pořád vyplatí.
Najít rozdíly Regex a cenyNajdi cenné nody a využij Azurite naplno
Naklikej si regex na bossy a vybrané nody, prohlédni ceny fosílií a porovnej, které resonatory se vyplatí koupit za Azurite.
Otevřít Delve nástrojeVždy zvýrazní daný typ zbraně, i když sockety a affixy neodpovídají.
Od 3.29 můžeš gem vložit do libovolného socketu. Red, Green nebo Blue Socket dává gemu stejné barvy +10 % Quality. Barvu tu tedy hledáš kvůli bonusu, ne kvůli tomu, jestli gem půjde vložit.
Na barvách nezáleží.
Každé tlačítko hledá jen konkrétní tier. Chceš boty s 20 % movement speed a více? Vyber 20, 25, 30 i 35 %. Funguje pro magic i rare boty.
Hledá text afixu, takže najde magic i rare předměty.
Hledá názvy afixů, takže najde jen magic předměty, ne rare.
Ve hře najeď na item, dej Ctrl+C a vlož ho sem (Ctrl+V kdekoli na stránce). Nemusí to být tvůj item — stačí vzor z trade webu nebo od kamaráda.
Jen na poslední afix cíle se šesti explicitními mody. Plán smí použít méně, nikdy víc — i přes restarty a nové báze. Použití Locku se počítá jako operace.
Vlož item a klikni na Naplánovat craft.
Ve hře najeď na item, dej Ctrl+C a vlož ho sem (Ctrl+V kdekoli na stránce).
Sestav item, který chceš spočítat — poradce s ním pracuje stejně jako s itemem vloženým ze hry.
Base itemu je ta současná; cílovou base pro recombinaci vybereš níž.
Když druhý item ještě nemáš, nech pole prázdné — poradce ti řekne, co přesně připravit. Když už oba itemy máš, vlož sem druhý a spočítá se, jak recombinace dopadne.
Sestav i druhý item — hodí se, když si chceš ověřit, jestli se připravovaná dvojice vyplatí, ještě než do ní investuješ.
V seznamu modů výš klikni na mody, které chceš zachovat — označí se zlatě. Pak vyber cílovou base: buď stejnou (přenos „na čisto"), nebo lepší base stejné třídy.
Jak to může dopadnout
Znak ≈ označuje výsledek, do kterého vstupuje empiricky odhadovaná nebo neúplně známá část mechaniky. Čísla bez ≈ tento odhad nepotřebují, ale některé části Recombinatoru stále vycházejí z komunitně ověřeného modelu. Podrobnosti v nápovědě.
1. Zkopíruj item ve hře a vlož ho sem. 2. Klikni na mody, které chceš zachovat. 3. Poradce doporučí, jakou base a essence připravit, nebo spočítá, jak dopadne recombinace dvou vložených itemů.
Počítá se Unpredictable Recombination podle mechanik 3.29. Kde přesná čísla známá nejsou, poradce to řekne — nic nepředstírá. Podrobnosti v nápovědě vpravo nahoře.
Vlož item, který chceš vyrobit — zkopírovaný ze hry nebo z trade webu — nebo ho sestav z modů. Nemusíš ho vlastnit. Cíl zůstane nastavený, dokud ho sám nezměníš.
Cílové mody (každý tier je samostatný mod)
Vlož itemy, které skutečně máš a můžeš použít (stejná base jako cíl). Zatím nemusíš mít žádný.
Ve hře najeď na Mercenary Warrant, dej Ctrl+C a vlož ho sem — nebo Ctrl+V kdekoli na stránce.
Než si vybereš odměnu, zkontroluj i hodnotu jeho warrantu. Vyber build, skilly a supporty a najdi podobné merce na trade webu.
Build merca
Build je napsaný u jména merca, když na něj ve hře najedeš. Změna buildu vyprázdní vybrané skilly — každý build má vlastní nabídku.
Vychází to z nabídek stejného buildu na trade webu: zvýrazní se skilly a kombinace, které se u dražších merců objevují častěji než u těch nejlevnějších. Ber to jako vodítko pro nacenění — cenu si ověř v nabídkách.
U tohohle buildu se zatím žádná konkrétní kombinace neukázala jako dost silný cenový signál. Proto jsou předvybrané všechny skilly i supporty. Hledání si postupně rozšíříš tím, že méně důležité položky odebereš.
Skilly merca
Velké tlačítko je skill, chipy pod ním jsou jeho supporty. Klikni na support, ať ho z hledání vyřadíš; klikni na skill a vypadne celý i se svými supporty.
Vybrané skilly
Čím méně skillů a supportů vybereš, tím širší bude hledání.
Zaškrtni skilly, které nechceš ve výsledcích. Hodí se to hlavně na skilly, které u daného buildu srážejí cenu. Třeba Manyshot s Icicle Rain je znatelně levnější než stejný build bez něj — pokud ho tvůj merc nemá, nemá smysl takové nabídky při nacenění zobrazovat.
Buildy, u kterých se vyplatí zastavit se a prohlédnout skilly — u každého z nich bývá cenná kombinace skillu a supportů. Co u kterého hlídat, je v řádku.
Export: vytvoř kód a přenes si ho na druhé zařízení.
Import: vlož sem kód z druhého zařízení a dej Načíst. Profily se
přidají k těm, které tu už máš — nic nepřepíše.
Pojmenuj si aktuální výběr, ať ho příště najdeš.
Výsledný regex vlož do vyhledávacího pole u vendora. Co odpovídá, se zvýrazní — takže najdeš six-linky, chromatic recepty i boty s rychlostí pohybu, aniž bys četl každý předmět.
Pole u vendora má limit 250 znaků. Ukazatel zoranžoví, když se k němu blížíš, a zčervená po jeho překročení — uber výběr nebo hledej nadvakrát.
Kalkulačka hledá nejlevnější kombinaci Facetor's Lens a beast craftů, kterou dostaneš gem na maximální level. Projde všechny možnosti a vybere tu s nejnižší celkovou cenou v Chaosu.
Z levelu 1 na maximum:
Druhý level tvoří 86 % cesty na trojku, takže gem koupený na dvojce ušetří nejvíc.
Stejný EXP model platí pro Empower, Enlighten, Enhance, jejich Awakened verze a podporované Exceptional Support Gems.
Zadej level gemu a EXP, které vidíš přímo na něm. Hra ukazuje jen EXP nasbírané v aktuálním levelu, ne celkový součet — EXP z předchozích levelů kalkulačka dopočítá sama.
Recept spotřebuje jednoho Wild Bramblebacka a vždy tři yellow beasty. Yellow se přepočítají přes kurz Divine.
Brambleback existuje ve variantách bez modu a s modem 10% chance not to be consumed when sacrificed at the Blood Altar, případně 20%. S dvacetiprocentní variantou spotřebuješ v průměru jen 0,8 beasta na craft, takže se do ceny započítá jen 80 % jeho ceny.
Prodejci mezi variantami obvykle nerozlišují cenu a na trade webu se ten mod nedá filtrovat — musíš projít výpis inzerátů a hledat ho v textu. Cena z poe.ninja je proto průměr přes všechny varianty; nastavená procenta ji nemění, jen upraví, kolik beastů craft spotřebuje.
Kurz Divine bere z oficiálního GGG Currency Exchange API, cenu Wild Bramblebacku z poe.ninja. Načítá se automaticky a obnovuje každou hodinu. Zelený rámeček znamená načtenou cenu — po ruční úpravě zmizí a platí tvoje hodnota, ale jen do dalšího automatického načtení. Pak se pole zase naplní z API, ať nepočítáš se zastaralým kurzem.
Kdy se ceny stáhly a kdy se obnoví, ukazuje box Ceny z API vpravo nahoře nad kartami. Tlačítkem v něm vrátíš do všech polí hodnoty z posledního načtení, ať už jsi je přepsal, nebo smazal. Jednotlivé pole vymažeš křížkem v jeho pravé části — objeví se po najetí myší a smazané pole zůstane prázdné, dokud si ho tím tlačítkem nevrátíš.
Výjimka je cena bulku yellow beastů. Tu nedává žádné API — je to domluva v obchodních kanálech, ne trh, na který jde sáhnout. Předvyplněná hodnota je běžná cena, ne měření, takže nemá zelený rámeček a tvoje číslo nikdy nepřepíše.
Tabulka dole ukazuje pět gemů, na kterých se právě teď dá vydělat tím, že koupíš level 1, vyexpíš ho na maximum a prodáš. Dva jsou vybrané podle největšího zisku a tři podle nejlepšího zhodnocení (ROI). Jsou to dvě různé otázky: největší zisk obvykle vyžaduje víc currency na začátku, zatímco nejlepší ROI hledá, kde se nejlépe zhodnotí i menší investice. Kdyby se řadilo jen podle jednoho, vypadla by z tabulky celá jedna skupina hráčů.
V uvedeném zisku už je odečtené expení i 20× GCP na doplnění quality na 20 %. Klikni na cenu a otevře se přesně to hledání, ze kterého se počítalo.
Expení se počítá nejlevnější cestou, která je zrovna k dispozici — projdou se všechny kombinace Facetor's Lens a beast craftů a vybere se ta s nejnižší celkovou cenou, stejně jako v kalkulačce nahoře. Beast craft přitom skoro vždy vyhraje. Ceny lensů a Wild Bramblebacka jdou z API; jediné číslo, které žádné API nedá, je cena bulku yellow beastů, takže se počítá s běžnou domluvou z obchodních kanálů. Svoji cenu si můžeš zadat v kartě Beast craft a kalkulačka nahoře pak počítá s ní.
Cena se bere jako třetí nejlevnější z deseti nabídek, které jde koupit rovnou — na obou stranách stejně. Ne ta úplně nejlevnější, protože jedna pomýlená nabídka za pár chaosů by výpočet vystřelila mimo. A hlavně ne medián: abys prodal, musíš být u dna nabídky, ne uprostřed. U Awakened Enlightenu šly nabídky 96, 97, 97, 107, 118 a výš, takže medián 118 je cena, za kterou se nikdy neprodá — a započítaný na obou stranách naráz nafoukne zisk na několikanásobek.
Celý řádek jede v jedné měně, podle toho, v jaké měně se gem kupuje. U gemů za desítky divinů se Chaos neuvádí vůbec; u těch levných zůstane Chaos i na prodejní straně a převod na Divine je pod částkou.
Pracuje se jen s nekorumpovanými gemy na obou stranách. Korumpovaná jednička bývá o řád levnější a vypadá jako výhra, jenže vyexpením z ní vznikne korumpovaná trojka — a ta je zase bezcenná. Trh za nekorumpovaný max level platí šanci, že z něj Vaal Orb udělá čtyřku, ne ten level sám.
Čísla platí k času uvedenému nad tabulkou a trh se hýbe. Ověř si je kliknutím dřív, než něco koupíš — zvlášť u gemů, kde je mezi nákupem a prodejem malý rozdíl velkých čísel. Tahle tabulka navíc sama ovlivňuje to, co měří: ukazuje, co se zrovna vyplatí, takže se do stejného gemu může pustit víc lidí naráz. Sleduj i počet nabídek na prodejní straně — když jich je pár, srazíš cenu sám tím, že tam svůj kus přidáš.
Fracturing Orb udělá z jednoho náhodného explicit modu na rare itemu fractured mod. Item musí mít alespoň čtyři mody. Fractured mod na itemu zůstane — Chaos Orb ho nepřerolluje a Orb of Annulment ho neodstraní. Orb nejde použít na influenced, synthesised ani už fractured item.
Každý ze čtyř modů má stejnou šanci, takže na konkrétní mod je to 25 %. S víc mody šance klesá — proto se base připravuje přesně na čtyři a kalkulačka počítá jen s tím. Crafted mod z bench se do těch čtyř počítá a může padnout jako fractured taky.
Když ti vyhovuje víc modů, přepni přepínač — se dvěma je šance 50 %, se třemi 75 %.
Průměr čtyři pokusy neznamená, že ti čtyři pokusy budou stačit. Při 25% šanci je medián 3 pokusy, ale každý desátý hráč potřebuje 9 nebo víc. Proto ukazujeme percentily — odpovídají na praktičtější otázku: kolik si mám připravit, když nebudu mít štěstí?
Technicky má počet pokusů do úspěchu geometrické rozdělení, které je výrazně zešikmené. Směrodatná odchylka je proto pro plánování rozpočtu málo užitečná; například při 25% šanci vychází přibližně na 3,46 pokusu.
Když fracture padne na špatný mod, item je pro tenhle craft ztracený a počítá se jako totální ztráta. Recombinatorem se z něj teoreticky něco zachránit dá — fracture se nikdy nepřenese na druhou bázi, takže když v recombu vyhraje ta druhá, mod je pryč. Jestli s ní přežijí i dobré mody, ale závisí na konkrétní kombinaci, takže do výpočtu zatím nevstupuje.
Cena orbu i kurz Divine jdou z oficiálního GGG Currency Exchange API, vážený průměr skutečně proběhlých směn za poslední uzavřenou hodinu. Zelený rámeček znamená načtenou cenu — po ruční úpravě zmizí a platí tvoje hodnota, ale jen do dalšího automatického načtení.
Kdy se ceny stáhly a kdy se obnoví, ukazuje box Ceny z API vpravo nahoře nad kartami. Tlačítkem v něm vrátíš do všech polí hodnoty z posledního načtení, ať už jsi je přepsal, nebo smazal. Jednotlivé pole vymažeš křížkem v jeho pravé části — objeví se po najetí myší a smazané pole zůstane prázdné, dokud si ho tím tlačítkem nevrátíš.
Na Currency Exchange se mění jen celé kusy na obou stranách, takže kurz je vždycky zlomek. 1,87 Div je 187/100, tedy nejmenší nabídka s tímhle kurzem je sto orbů za 187 Divinů. 1,75 je 7/4, tam stačí čtyři orby za sedm. Proto se cena v Divine drží na dvě desetiny — na celých Divinech by ten rozdíl zmizel.
Kolik orbů koupíš, je na tobě. Karta jen ukáže cenu za kus u obou měn a jak velká je u Divine nejmenší nabídka, se kterou se ten kurz dá vzít.
Corruptnutí itemu má čtyři možné výsledky a každý z nich má stejnou šanci, tedy 25 %. Každý item můžeš tímto způsobem corruptnout jen jednou. Po pokusu bude corruptnutý a Vaal Orbem ani Locusem ho znovu corruptnout nemůžeš. Locus navíc může item úplně zničit.
Dostane corruption implicit, změní jeden náhodný White Socket na Non-White Socket, přehodí item na rare se šesti novými affixy, nebo neudělá nic. Implicit tedy padne v jednom případě ze čtyř, a teprve v něm se losuje, který implicit to bude.
Místnost třetí úrovně v Temple of Atzoatl. Dá dva implicity naráz, změní všechny White Sockety na Non-White, přehodí item na influenced rare, nebo ho úplně zničí. To poslední je proti Vaal Orbu zásadní rozdíl — orb ti item v nejhorším zkazí, oltář ho smaže.
Dva implicity znamenají dva losy, takže na jeden konkrétní je šance zhruba dvojnásobná oproti Vaal Orbu. Když vybereš dva, počítá se šance, že padnou oba naráz — ta je řádově nižší.
Prsteny, amulety, pásky a toulce sockety nemají, takže socketový výsledek u nich neudělá nic a item vyjde nedotčený, jen s tagem Corrupted. Wiki to říká přímo: tenhle výsledek může nastat i na itemu bez socketů a pak nemá žádný efekt. Explicitní mody socketový výsledek nesundá tak jako tak.
Od verze 3.29 se socketový výsledek změnil. Vaal Orb změní jeden náhodný White Socket na Non-White Socket, zatímco Locus of Corruption změní všechny White Sockety na Non-White.
U itemů bez socketů může část corruption pokusů skončit bez změny jejich statů. U Vaal Orbu jde o socketový výsledek nebo výsledek „nic“, tedy dohromady 50 % pokusů. U Locusu jde o socketový výsledek, tedy 25 % pokusů. Item zůstane statově stejný, pouze dostane tag Corrupted.
Pokusy, kde padne jiný implicit, se do zbytkové ceny schválně nepočítají. Explicitní mody jim sice zůstanou, ale item už je jiný: nový implicit může být horší, než kdyby tam nebyl žádný, a stejně tak dražší než ten, který sháníš. Jedna zbytková cena by takovou množinu popsala špatně.
Implicity se losují podle váhy z poolu, který je omezený item levelem — vzácnost implicitu určuje jeho váha, ne item level. Ilvl řídí jen to, kolik modů je v poolu, protože některé mají vlastní minimum. U prstenu je pool na ilvl 1–30 jen 14 modů, ale na ilvl 83+ už 39.
Menší pool zvedá šanci na ten tvůj — ale jen když na nižším levelu vůbec padá. Když má minimum ilvl 83, pod něj se jít nedá a snižování levelu nepomůže vůbec. Kalkulačka spočítá konkrétní zisk po výběru implicitu a sama navrhne, jestli se vyplatí shánět nižší base.
Že double corrupt nedá dvakrát totéž, je jisté. Že vylučuje celou skupinu modů (tedy třeba i jinou úroveň stejného přírůstku poškození), je standardní chování modů v PoE, ale GGG to nikde nepotvrdili — je to model, ne doložený fakt. Na výsledek to sahá v řádu setin procenta.
Cena Vaal Orbu, kurz Divine i kurz Mirroru jdou z oficiálního GGG Currency Exchange API. Zelený rámeček znamená načtenou cenu — po ruční úpravě zmizí a platí tvoje hodnota, ale jen do dalšího automatického načtení. Mirror se čte v Divine, protože trh Mirror za Chaos na Currency Exchange neexistuje.
Kdy se ceny stáhly a kdy se obnoví, ukazuje box Ceny z API vpravo nahoře nad kartami. Tlačítkem v něm vrátíš do všech polí hodnoty z posledního načtení, ať už jsi je přepsal, nebo smazal — u Chronicle se s cenou vrátí i jednotka, protože z trade API chodí v Chaosu. Jednotlivé pole vymažeš křížkem v jeho pravé části; objeví se po najetí myší.
Cenu hotového itemu s tou korupcí ani cenu Chronicle of Atzoatl, což je item, který temple otevírá, z API vytáhnout nejde — obojí je na tobě. Hotový item s přesně tou korupcí, kterou chceš, nemusí na trhu vůbec být; pak to pole nech prázdné.
Každá částka se ukazuje v jedné jednotce. Nad 5 000 Chaosů se Chaos neuvádí vůbec a jakmile částka přeleze jeden Mirror, přepne se na Mirrory — v nich se drahé corrupty nabízejí.
Data o implicitech a jejich vahách jsou z herních souborů, export 3.29.2.1.
Pojmenuj si aktuální výběr, ať ho příště najdeš.
Export: vytvoř kód a přenes si ho na druhé zařízení.
Import: vlož sem kód z druhého zařízení a dej Načíst. Profily se
přidají k těm, které tu už máš — nic nepřepíše.
Výsledný regex vlož do vyhledávacího pole v Menagerie. Co odpovídá, se zvýrazní — pak už jen itemizuješ na prodej, nebo mažeš, ať máš místo.
Bestiary Orb už nepotřebuješ — beasta můžeš itemizovat přímo z Bestiary UI v Menagerie.
Pole Prodat od vybere beasty za zadanou cenu a dražší — tedy ty, které se vyplatí itemizovat a nabídnout k prodeji. Pole Smazat do vybere beasty za zadanou cenu a levnější, tedy ty, kterých se chceš zbavit kvůli místu v Menagerie. Když vyplníš obě pole, vybere se cenové pásmo mezi nimi. Vyplněné pole vymažeš křížkem v jeho pravé části, který se objeví po najetí myší.
Nástroj pracuje jen s red beasty — yellow se neitemizují a do Menagerie se jich vejde dost. Fragmenty jsou ale schválně spočítané tak, aby žádný netrefil yellow beasta se jménem, které se tomu červenému podobá. Jinak by ti mazací řetězec označil i něco, co jsi mazat nechtěl.
Ceny jdou vždycky z poe.ninja a ručně se nezadávají — je to odlehčení práce, ne kalkulačka. Když se načíst nepodaří, počítá se ze záložních cen uložených ve stránce a řekne se ti to. Beasty s příliš malým počtem nabídek se přeskakují, protože jejich cena není dostatečně vypovídající.
Všechno je v Chaosu, protože se v Chaosu obchoduje. U beastů dražších než jeden Divine je pod cenou i převod, ať to nemusíš počítat z hlavy.
Klikáním v seznamu si výběr doladíš — beasta přidáš nebo odebereš bez ohledu na to, co říká cena. Ručně upravené kusy jsou označené a ukládají se do profilu.
Cena má přednost. Jakmile sáhneš do cenových polí, ruční úpravy se zahodí a seznam se poskládá znovu podle ceny. Kdyby to tak nebylo, zůstal by odebraný beast schovaný i po zadání ceny, která ho vybírá, a filtr by tiše nesouhlasil se seznamem.
Vyhledávací pole bere 250 znaků. Všech 51 red beastů dohromady je 264, takže když vybereš úplně všechny, pár posledních se nevejde — stránka řekne kterých. S vyplněnou cenou bývá výběr menší a problém nenastane.
Pojmenuj si aktuální výběr, ať ho příště najdeš.
Export: vytvoř kód a přenes si ho na druhé zařízení.
Import: vlož sem kód z druhého zařízení a dej Načíst. Uložené
regexy se přidají k těm, které tu už máš — nic nepřepíše.
Nástroj skládá regex do vyhledávání ve stashi (Ctrl+F). Zvýrazněná mapa je ta, která splňuje tvoje podmínky — nezvýrazněné jsou kandidáti na reroll nebo na vyhození.
1. Napiš do Hledat mod, co hledáš. 2. Klikni na mod — přidá se do skupiny, která je zrovna nastavená v Přidávám do (nová stránka začíná na Nechci). 3. Pole se vyprázdní a můžeš rovnou psát další. 4. Nastav minimální hodnoty (Item Quantity, Pack Size…). 5. Zkopíruj regex a vlož ho ve stashi do Ctrl+F. 6. Co se zvýrazní, je připravené k hraní.
Nechci — mapa se zvýrazní jen tehdy, když tenhle mod nemá. Nezvýrazněné mapy jsou kandidáti na reroll.
Chci — mapa se zvýrazní jen tehdy, když požadovaný mod obsahuje. Když jich označíš aspoň dva, objeví se přepínač Požadované mody: Stačí kterýkoli zvýrazní mapu s jedním z nich, Musí být všechny až mapu, která má všechny naráz. U jednoho modu by ta volba nic neznamenala, tak se ani nenabízí.
Obojí jde kombinovat — podmínky se sčítají, takže mapa musí vyhovět všem zároveň.
Nahoře si přepínačem Přidávám do zvolíš cílovou skupinu — Nechci, nebo Chci — a pak už jen klikáš na mody. Jeden mod je vždycky nejvýš v jedné skupině:
Klik na nevybraný mod ho do zvolené skupiny přidá. Klik na mod, který v ní už je, ho zase odebere. A klik na mod z opačné skupiny ho přesune k tomu, co máš zvolené — Nechci a Chci tedy přehodíš jedním kliknutím, nemusíš nic nejdřív rušit.
Všechno vybrané je vidět nad seznamem ve dvou skupinách i s počty. Každý mod je tam samostatný štítek a kliknutím na štítek ho z výběru odebereš, takže ho nemusíš znovu hledat.
Mody hledej polem nahoře — anglickým textem, jaký vidíš na mapě ve hře. Rozumí i zkratkám a starým názvům mechanik: napiš reflect a najdeš Thorns mody, které reflect nahradily. České výrazy pole nezná, mody se jmenují tak jako ve hře.
Hledá se vždycky ve všech modech, i když máš seznam sbalený nebo přepnutý jen na běžné mody — takže ti nic neuteče jen kvůli tomu, jaký máš zrovna nastavený pohled.
Celý seznam modů je ve výchozím stavu sbalený pod tlačítkem Procházet mody; hodí se, když nevíš, co hledat, a chceš si nabídku projít. Přepínačem Zobrazit si v něm vybereš Vybrané, Běžné, Originator + Nightmare, nebo Vše.
Druhá cesta je Vložit mapu ze hry: najeď ve hře na mapu, dej Ctrl+C a vlož text do pole nad seznamem modů. Nástroj rozpozná její mody a tlačítkem Přidat do Nechci nebo Přidat do Chci je hodíš do výběru. Když nějaký řádek nepozná, vypíše ho — takový mod v datech chybí a stojí za nahlášení.
Pod výstupem si aktuální výběr uložíš pod vlastním názvem a kdykoli se k němu vrátíš. Uloženo je to v tomhle prohlížeči; na druhé zařízení se to přenese kódem přes Import / Export. Import vždycky přidává, nikdy nic nepřepíše.
Jsou to dvě různé věci a v nástroji je najdeš na dvou místech:
Druh mapy (karta Typ mapy) je podmínka — jakou mapu hledáš. Originator je běžná mapa, která navíc nese implicit „Area is Influenced by the Originator's Memories“ (komunitně „T16.5“); Nightmare je vlastní base type Nightmare Map (dřívější T17). Obojí funguje i v regexu do stashe: Originator se pozná podle toho implicitu, Nightmare podle názvu base typu.
Zobrazit mody (karta Mody mapy) jen vybírá, které mody se ti ukážou v seznamu, a do regexu ani do trade dotazu nevstupuje. Běžné je běžný pool, Originator + Nightmare jsou mody, které padají jen na těchhle dvou mapách, Vše obojí dohromady. Originator i Nightmare mapa totiž rolují směs — běžný pool i ten svůj navíc — takže při jejich rolování se hodí právě Vše.
Pole Item Quantity, Item Rarity a Pack Size hledají v řádcích mapy číslo aspoň tak vysoké, jaké zadáš. Totéž umí skupina Bonusy More — Currency, Divination Cards, Maps a Scarabs. Vzor čísel je optimalizovaný na délku, takže může pustit i hodnotu o kousek vyšší — nikdy ne nižší.
Item Rarity je procento nalezené rarity itemů (řádek Item Rarity: +136%), ne rarita samotné mapy. Ta stojí v textu jako Rarity: Rare a je to jiná věc — viz Omezení generátoru.
Oba stavy mají tři polohy: Neřešit, Musí být a Nesmí být. Na itemu je řádek Corrupted respektive Unidentified, takže to regex pozná — „Nesmí být“ se přilepí ke stejnému vyřazení jako mody z Nechci.
Karta Další podmínky má dole dva přepínače — Shaper / Elder a Conqueror. Oba mění výhradně odkaz na trade web. Do regexu do stashe nepřidávají nic a neubírají z limitu 250 znaků, takže se výsledný regex jejich přepínáním vůbec nezmění.
Nic je výchozí volba a znamená „hledám běžné mapy“ — danou variantu z výsledků na trade webu vyloučí. U Shaper / Elder vypadnou obě influence, u Conquerora všichni čtyři.
Výběrem konkrétní varianty naopak hledáš jen ji: Shaper nebo Elder u influence, Baran, Veritania, Al-Hezmin nebo Drox u Conquerora. Vybraná je vždycky jen jedna varianta, nikdy „kterákoli z nich“.
Vybrat jde jen z jedné řady naráz — jakmile zvolíš influence, Conqueror se vrátí na Nic a naopak. Mapa obojí zároveň nenese, takže by takový dotaz nemohl nic najít.
S Shaper-Touched se to neplete: Rare monsters in area are Shaper-Touched je běžný mod mapy, ne influence — v seznamu modů si ho normálně vybereš a do regexu se dostane jako každý jiný.
Tier se používá pro hledání na trade webu. Do stash regexu ho tenhle generátor nepřidává. Řádek Map Tier: 16 na mapě je a regex by ho najít uměl — jenže rozsah tierů zabere z limitu 250 znaků víc, než kolik přinese, a ve stashi si mapy stejně řadíš jinak.
Tier jde zkombinovat i s Originatorem — je to běžná mapa s implicitem, takže může být jakéhokoli tieru. Vypnutý je jen u Nightmare: to je jediný base type a rozsah tieru u něj nemá co vybírat.
Odkaz pod výstupem otevře trade web s filtry poskládanými ze stejného výběru: „nechci“ mody jako vyloučení, „chci“ podle přepínače Požadované mody, minimální Item Quantity, Item Rarity a Pack Size jako mapové filtry, Bonusy More jako staty s minimem, Corrupted a Unidentified jako stav, k tomu tier nebo druh mapy a nakonec obě volby ze Speciálních map.
Shaper / Elder a Conqueror jsou v odkazu vlastní podmínky, takže nemíchají význam přepínače Požadované mody. Kdyby je trade web z nějakého důvodu složit nešlo, nástroj to napíše ve varování — odkaz, který se tváří, že filtruje, a přitom nefiltruje, by byl horší než žádný.
Hledá se jen v kategorii mapy a jen mezi neunikátními. Heist kontrakty jsou pro hru taky oblast a nesou tytéž mody, takže bez kategorie se do výsledků pletly nabídky, které kupovat nechceš. Unikátní mapy mají mody dané itemem, takže hledat na nich rolované mody nedává smysl.
Hledání na trade webu navíc automaticky vynechává Valdo Map — jsou to speciální mapy s vlastními pravidly a pevnou odměnou, mezi nabídkami běžných map by jen překážely. Regexu do stashe se to netýká, tam se Valdo mapy nijak neřeší.
Vyhledávací pole ve hře bere nejvýš 250 znaků. Fragmenty modů jsou spočítané co nejkratší a proti sobě navzájem unikátní, takže se toho vejde hodně — ale při velkém výběru měřidlo zčervená a je potřeba ubrat.
Stash search pracuje s textem itemu, takže leccos z něj vytáhnout jde — generátor to ale nedělá, protože by to z limitu 250 znaků ukrojilo víc, než kolik přinese. Týká se to rozsahu tierů (řádek Map Tier na mapě je) a rarity mapy: Rarity: Rare je sice v textu, který ze hry zkopíruješ přes Ctrl+C, ale na tooltipu ve hře takový řádek není a nemáme ověřené, že by ho hledání ve stashi našlo. Obojí si nastavíš na trade webu.
Některé mody existují v běžné i Nightmare verzi se stejným textem a liší se jen čísly — regex je od sebe nerozezná, takže se vyřazují společně. Nástroj to u takových modů píše přímo v řádku („vyřadí i Nightmare verzi“).
Pár modů trade web filtrovat neumí (nemají tam vlastní stat) — nástroj je vyjmenuje a v odkazu prostě chybí. V regexu fungují normálně.
Mody, jejich texty i dostupnost podle tieru jsou z herních souborů aktuálního patche. Původní Physical a Elemental Reflect mody v 3.29 nahradily Thorns mody; v datech reflect verze pořád existují, ale s nulovou váhou — na mapách už nepadají a v nástroji proto nejsou. Hledání bere reflect jako alias na dnešní Thorns mody.
Na Currency Exchange má každá currency samostatný trh proti Chaosu a Divine. Jejich kurzy se mohou rozcházet — currency tak můžeš koupit levněji na jednom trhu a prodat dráž na druhém.
Tabulka hledá kandidáty z poslední uzavřené hodiny. Jestli je flip výhodný právě teď, potvrdí až živý kurz z Currency Exchange.
Najdi v tabulce zajímavý pár a zkontroluj jeho aktuální kurz přímo na Currency Exchange. Ten pak zadej do Flipperu — nástroj přepočítá cenový rozdíl podle současné nabídky a ukáže, jestli se flip pořád vyplatí.
Zadat ho jde dvěma způsoby. Kurz Divine nad tabulkou přepočítá všechny řádky naráz a smí přerovnat jejich pořadí. Pole Ověřit živou cenou v řádku přepočítají jen ten jeden pár; vyplnit stačí tu stranu obchodu, která se hnula, druhá zůstane z poslední uzavřené hodiny. Na úzkém displeji se tenhle sloupec skrývá, kurz Divine zůstává. Nic z toho se neukládá — živý kurz zastará během minut.
Zpátky k číslům z poslední uzavřené hodiny se dostaneš tlačítkem Použít ceny z API v panelu nad tabulkou: jedním klikem zahodí ručně zadaný kurz i ceny u všech párů. Nová data kvůli tomu nestahuje, jen zapomene tvoje. Dokud nic ručně nezadáš, je zašedlé — nemá co vracet. Hodnoty, které jsi zadal sám, jsou v poli i ve sloupci s rozdílem zlaté.
Cenový rozdíl ukazuje potenciální výhodu proti přímé směně Chaos → Divine, ne hotový zisk. Například +10 % znamená, že podle použitých kurzů vychází cesta přes danou currency o 10 % lépe než přímá směna Chaos → Divine: za 100 Chaosů koupíš currency, tu prodáš za Diviny a vyjdeš o desetinu líp, než kdybys stovku směnil rovnou.
Záporné číslo znamená obrácený směr — kup za Divine, prodej za Chaos.
Rozdíl v hlavní tabulce je orientační a vychází z poslední uzavřené hodiny. Že stejná nabídka platí i teď, nezaručuje. Po zadání živého kurzu se přepočítá podle aktuální situace na Currency Exchange a řádek napíše, jestli se pár pořád vyplatí.
Zkušenější to znají jako spread mezi dvěma trhy; v tabulce se tomu říká cenový rozdíl, ať je jasné, čeho se to procento týká.
GGG zveřejňuje hodinové souhrny obchodů z Currency Exchange: kolik se čeho prodalo a za kolik. Kurzy v tabulce z nich počítají vážený průměr skutečně proběhlých směn za poslední uzavřenou hodinu — není to nabídka, kterou právě vidíš ve hře, a aktuální situace se od ní může lišit.
Proto před obchodem zadej živý kurz z Currency Exchange. Flipper podle něj přepočítá, jestli cenová výhoda pořád existuje; rozhoduje on, ne hodinový průměr.
Tabulka je rozdělená podle likvidity, tedy podle toho, jak rychle se flip stihne otočit. Rozhoduje pomalejší strana — kupuješ na jedné a prodáváš na druhé, takže tě brzdí ta méně likvidní. Když se na chaosovém trhu protočí za hodinu šest tisíc Chaosů a na divinovém osm set tisíc, tvůj strop je těch šest tisíc.
Bezpečnější páry mají vyšší průtok i na pomalejší straně obchodu — aspoň 20 000 Chaosů za hodinu. Díky tomu je větší šance, že nákup i následný prodej dokončíš rychle a cenový rozdíl mezitím nezmizí.
Riskantnější páry mají průtok 5 000 až 20 000 Chaosů za hodinu, tedy nižší. Může proto trvat déle, než se nákup i prodej vyplní, a během čekání se cenový rozdíl může zmenšit nebo úplně zmizet. Při výraznějším pohybu kurzu tak může být skutečný zisk nižší, nulový, nebo může obchod skončit i ztrátou.
Uvnitř obou kategorií se řadí jen podle cenového rozdílu, od největšího dolů. Likvidita do pořadí nevstupuje, protože právě ona ty dvě kategorie od sebe dělí. V každé je nejvýš 25 párů.
Cenový rozdíl je z poslední uzavřené hodiny, protože u flipování rozhoduje aktuálnost. Jedna hodina ale sama o sobě umí klamat: na tenkém trhu stačí jeden divný obchod a rozdíl vyskočí o desítky procent. Proto se vedle ní drží okno šesti hodin a u každého páru je vidět, v kolika z nich byl výhodnější stejný směr flipu.
směr 6/6 h znamená, že se ve všech šesti hodinách vyplácel stejný směr obchodu. Nižší hodnota ukazuje, že se směr častěji měnil. Neříká, že cenový rozdíl byl po celých šest hodin stejně velký.
Sloupec Likvidita ukazuje průtok pomalejší ze dvou stran flipu. Čím vyšší, tím snáz obvykle nakoupíš i prodáš větší množství. Je to zároveň strop toho, co otočíš: když tudy za hodinu projde tisíc Chaosů, na desetinásobku nezbohatneš — jen si tu currency naskladníš. U každého páru je vidět i to, která strana je ta pomalejší.
Každá nabídka na Currency Exchange stojí gold. Flipper ho do procentního rozdílu nepřepočítává, takže hlavně u velkých nebo objemných obchodů zkontroluj cenu nabídky přímo ve hře. Malý rozdíl tím může zmizet celý.
V hlavním přehledu se proto páry s hodinovým cenovým rozdílem pod pět procent nezobrazují. Po zadání živého kurzu může aktuální rozdíl klesnout i pod tuhle hranici — pak řádek napíše, že výhoda zmizela.
Páry, kde se za hodinu protočí míň než pár desítek Divinů na kterékoli straně, v tabulce nejsou vůbec: u nich průměr nic neříká.
Ukazuje, kde se zrovna vyplatí flipovat, takže se do stejného páru může pustit víc lidí naráz a kurz se srovná. Cenový rozdíl proto může rychle zmizet — ověř si kurz dřív, než podle tabulky nakoupíš.
Kurzy z oficiálního GGG Currency Exchange, jména currency z herních souborů. Obnovuje se každou hodinu, jen pro aktuální ligu — kurz ze Standardu by byl několikanásobně vedle a nic by to nenaznačilo.
Niko v Delve prodává Chaotic Resonatory za pevnou cenu v Azuritu, ale jejich cena na trhu se mění. Za tisíc Azuritu tak pokaždé dostaneš jinak hodnotné zboží podle toho, který resonator koupíš.
Nástroj vezme poslední dokončený hodinový souhrn obchodů z Currency Exchange, spočítá průměrnou cenu každého resonatoru v Chaosu a přepočítá ji na chaosy za 1 000 Azuritu. Nejvýš je ten, který za stejný Azurite vrátí nejvíc.
Podívej se na první řádek tabulky, kup u Nika ten resonator a prodej ho na Currency Exchange. Pořadí se během ligy mění, takže se před větším nákupem vyplatí kouknout znovu.
Z hodinového souhrnu GGG: kolik kusů se v té hodině prodalo a kolik za ně dohromady padlo Chaosů. Cena za kus je objemově vážený průměr skutečně proběhlých směn, ne nejnižší nabídka a ne aktuální kurz, který právě vidíš ve hře.
Bere se přímý trh proti Chaosu. Přes Divine se cena neodvozuje, i když ten trh u některých resonatorů existuje — odvozením by se do čísla zanesla ještě chyba kurzu.
GGG zveřejňuje souhrny po hodinách a právě probíhající hodinu nikdy nedá. Nejčerstvější, co existuje, je tedy poslední uzavřená hodina; její přesný interval je vypsaný pod tabulkou. Když ještě není venku, sáhne nástroj o hodinu zpět.
Všechny tři resonatory se vždycky porovnávají ze stejné hodiny. Kdyby se jeden doplnil ze starší, vypadal by rozdíl mezi hodinami jako rozdíl mezi resonatory. Když se některý v té hodině neobchodoval, zůstane v tabulce bez ceny — a je-li pak porovnání jen mezi dvěma, řekne se to.
Je to tržní hodnota, ne zaručený zisk. Nezapočítává se gold cost za vypsání nabídky na Currency Exchange, čas potřebný k prodeji ani to, že se cena mezitím pohne. U levnějších resonatorů, kterých musíš prodat hodně, umí gold cost ukousnout znatelnou část.
Nepočítá se ani cena samotného Azuritu — ten se nekupuje, vyfarmíš ho v Delve. Proto se porovnává výnos na stejný počet Azuritu, ne zisk v procentech.
Niko ho neprodává. Na trhu se obchoduje, ale za Azurite se koupit nedá, takže do porovnání „co utratit u Nika“ nepatří. Ze stejného důvodu tu nejsou fossily ani Alchemical Resonatory — ty mají jiné použití a porovnávat je s Chaotic Resonatory by nedávalo smysl.
Ceny z oficiálního GGG Currency Exchange, jen pro aktuální ligu — souhrn ze Standardu by byl několikanásobně vedle a nic by to nenaznačilo. Ceny u Nika jsou z herních dat. Obnovuje se jednou za hodinu.
Mercenary Warrant patří konkrétnímu mercovi a zachovává jeho skill setup. Když ho později vyvoláš k dalšímu duelu, má stejné skilly, ale nové itemy. Hodnotu warrantu proto ovlivňuje hlavně kombinace buildu, skillů a supportů — ne gear, který měl při prvním setkání.
Ceny se pohybují od jednoho Chaosu po jednotky Mirrorů a rozhoduje o nich právě ta kombinace. Naklikat dvacet filtrů ručně je otrava; tenhle nástroj je složí z textu, který zkopíruješ ve hře. Cenu sám neurčuje — sestaví hledání na trade webu a pomůže porovnat podobné nabídky, takže výsledky jsou vodítko pro nacenění.
Ve hře najeď kurzorem na warrant a dej Ctrl+C. Pak Ctrl+V kdekoli na téhle stránce — pole trefovat nemusíš.
Přepínačem Sestavit ručně nahoře merca naklikáš podle toho, co vidíš v mapě: build, jeho skilly a supporty na nich. Použij to ještě předtím, než si od merca vezmeš odměnu — když nabízí drahý item, jeho skill setup může mít jako warrant vyšší hodnotu než ten item.
Vyplnit všech šest skillů nemusíš — čím míň skillů a supportů vybereš, tím širší hledání dostaneš. Začni tou nejcennější kombinací a podle výsledků postupně přidávej.
Nabídka skillů vychází z toho, co u daného buildu padá — ten seznam je vyčtený z trhu, takže vzácný skill v něm chybět může; pak přepni na Všechny skilly. Supporty u tlačítka + supporty jsou jen ty, které hra na daném skillu doopravdy umí vygenerovat — ne každý support jde na každý skill.
Ani tady nástroj neurčuje cenu. Otevře odpovídající nabídky na trade webu a hodnotu si podle nich ověříš sám.
Skill je aktivní schopnost, kterou merc používá — Smite, Holy Relic, Ice Shot. Každý merc jich má šest a v nástroji je poznáš podle toho, že jsou na vlastním řádku jako větší tlačítko.
Support ten skill vylepšuje — Brutality, Faster Attacks, Greater Multistrike. Jsou to menší chipy vypsané pod skillem, ke kterému patří, a je jich u něj až pět. Sám o sobě support nic nedělá; vždycky visí na konkrétním skillu.
Tenhle rozdíl je tu podstatnější než jinde: trade web umí vázat support ke konkrétnímu skillu, ne jen hledat „má to někde na sobě“. Stejný support má totiž na jednom skillu cenu a na jiném žádnou.
Klikáním na chipy vybíráš, které supporty má merc mít. Kliknutím na jméno skillu ho z hledání vyřadíš celého i s jeho supporty.
Barva chipu je atribut jako ve hře — červená síla, zelená obratnost, modrá inteligence. Bíle jsou mody, které v základní hře jako gem neexistují, tedy všechny Gilded. Tier je vypsaný u jména, protože Lesser je vždycky 1, holé jméno 2 a Greater i Gilded 3.
U každého buildu se z pevné nabídky losuje šestice skillů, takže dva merci stejného buildu se liší tím, co jim padlo. Některý skill přitom cenu sráží. Proto jde zaškrtnout, co ve výsledcích nechceš — hledání pak takové nabídky vyhodí.
Vyloučit jde jen skill, ne support. Support sedí na několika skillech naráz, takže by se s ním vyhodila i většina nabídek, které jsou v pořádku.
Infamous je varianta téhož buildu. U vloženého warrantu se pozná sama z textu itemu, takže se nikde nevybírá — hledání rovnou drží přesně tu variantu, kterou jsi vložil.
Při ručním sestavení, kde žádný item není, ji vybíráš přepínačem nad seznamem skillů: Neřešit (hledá obě), nebo jedna konkrétní. Build, který existuje jen jako jedna z variant, tu druhou nenabízí vůbec.
Úplná shoda všech skillů i supportů je vzácná; dva stejní merci prakticky neexistují. Od toho jsou tlačítka nahoře — Pouze skilly hledání rozšíří a teprve podle výsledků poznáš, co na trhu je.
Trade web má na velikost dotazu vlastní strop a hlídat supporty u každého skillu je z toho to nejnáročnější — všech šest najednou se tam nevejde. Není to omezení tohohle nástroje, hlášku Query is too complex posílá sám trade web.
Nástroj v takovém případě zbylé skilly nevyhodí — nechá je v hledání, jen bez jejich supportů, a napíše u kterých. Hledá se tedy pořád podle všech skillů, jen se u některých nehlídá, co na nich visí. Místo uvolníš tím, že některý skill vypneš úplně.
Zvýrazněná sestava je ta, která se u tohohle buildu objevuje mezi dražšími nabídkami častěji než u nejlevnějších. Není to pravděpodobnost, že zrovna tvůj merc tolik stojí, a neplatí to pro celý build. Vychází to z nabídek na trade webu; za kolik se merci doopravdy prodali, se odnikud zjistit nedá.
K čemu to je: warrant, který vypadá obyčejně, může mít sestavu, jaká je mezi drahými nabídkami nadprůměrně častá. Takový neprodávej narychlo — otevři si odkazem nabídky a porovnej. Opačně to ale neplatí: že sestava v seznamu není, neznamená, že je merc bezcenný.
Sestavy nejsou stejně doložené. Ta označená jako slabší signál se mezi dražšími nabídkami drží jen těsně. A když ti nástroj u vloženého warrantu ohlásí vzácnou kombinaci, je to nález z hrstky nabídek — cenu z něj odhadnout nejde, je to jen důvod se podívat pořádně.
Tlačítko otevře hledání s vyplněnými filtry. Trade web si ho při otevření sám uloží a adresu zkrátí na svoje krátké ID, takže odkaz jde rovnou poslat dál.
Warranty jsou rare itemy, ne currency, takže žádný ceník neexistuje — co za co jde, uvidíš až v nabídkách na trade webu.
Vložíš item, který chceš mít, a nástroj hledá postup craftu s nejmenším očekávaným počtem operací. Nerekonstruuje, jak vznikl vložený item — hledá, jak se k podobnému itemu nejlíp dostat ty.
Cílem jsou explicitní mody vloženého itemu na stejné base, každý ve stejném nebo lepším tieru. Přesná hodnota uvnitř tieru se nepožaduje. Implicit base dostaneš s ní; jiné implicity (Eldritch, corruption) a enchanty plán nevyrobí a řekne to. Stav jako Corrupted nebo Mirrored se jako cíl nekopíruje. Quality, sockety a linky jsou samostatné požadavky: plán je neřeší a do počtu operací je nepočítá. Quality nad 20 % na zbrani nebo brnění potřebuje base, která ji už má; žádná operace v plánu ji nemění.
Každý mod v seznamu je zaškrtnutý jako cíl a plán hledá cestu ke všem najednou — i u itemu se šesti mody. Mod, na kterém ti nezáleží, můžeš odškrtnout; plán ho pak nehlídá.
Malý cíl je hotový hned. Šest modů, víc výchozích stavů nebo Hinekora's Lock se počítá po částech a může trvat i několik minut; nástroj ukazuje, v jaké fázi výpočet je. Počítá se jen s otevřenou stránkou. Když ji zavřeš a vložíš stejný item znovu, výpočet pokračuje od posledního uloženého kroku.
Jedno použití currency, essence, resonatoru s fossily, bench craftu, beastcraftu, Eldritch Ember/Ichor nebo Hinekora's Lock na item. Naplnění resonatoru, výběr fossilů, přesouvání materiálu ani prohlížení náhledu Locku se nepočítají. Do průměru patří všechna opakování, opravy po neúspěchu i příprava, kterou strategie dělá sama.
Plán ukáže několik startů: čistou base, fractured base s jedním z cílových modů a na přání tvůj rozpracovaný item. Fractured base nebo base s vlivem je vstup: jejich získání se nepočítá, proto čísla různých startů nejsou srovnatelná jako stejný začátek. Nová base se počítá zvlášť jako „bází“, získání bází a cena materiálu do operací nepatří.
Kolik modů dostane rare item po Chaos Orbu, essenci nebo fossilu (4, 5, nebo 6), GGG nezveřejnilo a doložené měření neexistuje. Nástroj proto počítá dva krajní scénáře — když vychází nejméně modů a když nejvíc — a skutečnost je někde mezi. Pro každý uvidíš průměr a přibližný medián a počet operací, který stačí devíti z deseti hráčů. Kromě toho plán ukáže meze, které v rámci modelu platí pro jakékoli rozdělení počtu modů i jakékoli necílové mody; jsou široké, protože nesledují přesnou identitu nepodstatných modů. Nejsou to meze skutečné hry: stojí na stejných předpokladech jako celý výpočet.
Průměr není záruka. U craftů s malou šancí je rozdělení šikmé: medián bývá výrazně pod průměrem a nepovedená série může trvat mnohem déle.
Váhy modů, tiery, essence, fossily a bench crafty jsou z herních dat (RePoE, aktuální patch). Jak přesně hra vybírá mody, GGG oficiálně nepopisuje; nástroj používá model, se kterým počítají komunitní nástroje. Každý plán pod Na čem výpočet stojí ukáže, které předpoklady použil a jak jsou doložené.
Lock je ve výchozím stavu vypnutý. Když ho povolíš, zadej, kolik jich smí plán na celý craft použít nejvýš; plán jich smí použít méně, nikdy víc, a to včetně restartů a nových bází.
Plán Lock používá jen na poslední afix cíle se šesti explicitními mody: rare item má pět cílových modů, nic jiného (ani metamod) a na straně chybějícího modu je volné místo. V náhledu vidíš, co přidá currency, která k pěti modům přidá jeden další: Exalted Orb, Eldritch Exalted Orb (na straně dominantního implicitu) nebo Influence Exalted Orb (na itemu bez vlivu). Když přidá cílový mod, použiješ ji; jinak uděláš jiný skutečný krok a náhled tím zanikne — další pokus stojí další Lock. Při přípravě, na donorech, při anulu, reforgi ani v Recombinatoru plán Lock nepoužívá a u cíle s méně než šesti mody ho v téhle verzi nepočítá. Náhled z beastcraftu jde jen na magic item, do poslední fáze tedy nepatří. Když Locky dojdou, postup ukáže, jak craft dokončit bez nich.
Veiled a unveil, Orb of Conflict a implicity, Orb of Dominance, Awakener's Orb, nové bench crafty „Reroll … random Modifiers“ ze 3.29, Harvest „more/less likely“, Harvest převod typu poškození, speciální fossily (Sanctified, Glyphic, Tangled…), Orb of Remembrance a Unravelling, corruption a Tainted currency, Reflecting Mist a Allflame crafting s Ducats. U nich chybí doložené chování nebo rozdělení výsledků. Recombinator má vlastní záložku.
Plán naopak používá: Eldritch Ember, Ichor a Eldritch Chaos/Exalted/Annulment (jen Body Armour, Boots, Gloves a Helmet bez vlivu — implicit base se tím nahradí a plán to řekne), Fractured Fossil (ne na item s vlivem ani na už fractured item; u cíle s pěti nebo šesti mody jen samotný, bez dalšího fossilu), Horticrafting „Add a new … modifier and remove another random modifier“ (jen tam, kde může přidat chybějící cílový mod), Horticrafting převod jedné elementální resistance na jinou ve stejném tieru (cíl s jedinou takovou resistancí a nejvýš čtyřmi mody), Aspect z Bestiary, Imprint z Bestiary (uloží magic item před jednou Augmentation nebo Regal a podle výsledku ho vrátí) a vendor recept na movement speed na Boots. Kombinace víc fossilů plán zkouší ze sad až čtyř z osmi nejslibnějších fossilů, i když působí na tentýž mod (zvýšení se pak sčítají podle komunitního modelu — GGG to nepopsali); když nestihne ověřit, že žádná další kombinace nepomůže, řekne to. Nejlepší plán je proto nejlepší mezi podporovanými operacemi, ne přes všechno, co hra umí.
Nonunique zbraně, brnění, štíty, toulce, prsteny, amulety a opasky v aktuální lize. Uniques, flasky, tinktury, jewely, Heist, mapy, Synthesised itemy, Standard a legacy mody ani Ruthless nejsou v rozsahu.
Recombinace (Unpredictable) vezme dva magic/rare itemy stejné třídy a slije je do jednoho: base itemu se vybere 50/50, prefixy a suffixy se losují z obou itemů dohromady. Poradce spočítá, jak to dopadne — a hlavně řekne, co připravit, aby dopadlo to, co chceš.
Ve hře najeď na item a zkopíruj ho Ctrl+C. Vlož Ctrl+V kdekoli na stránce — první vložení
naplní levý item, druhé pravý.
Přepínač Vložit item / Vytvořit item nad každou kartou mění jen to, čím item zadáš. Ručně složený item počítá poradce úplně stejně jako vložený — hodí se, když si chceš rozmyslet nákup („co kdybych měl Warlock Gloves s of Puhuarte?“), naplánovat záchranu nepovedeného fracture, nebo zjistit, jaký druhý item si připravit. Vyber base, item level a mody; mod se vybírá ze seznamu, ne vypisuje, aby poradce počítal přesně s tím modem, který je ve hře. Influence itemu (Shaper, Elder…) nastavíš tlačítky nad mody — i influenced base bez jediného influence modu chování recombinace mění, takže se nastavuje zvlášť; mod, který influence vyžaduje, si ji zapne sám.
Obě cesty jsou na sobě nezávislé: přepnutím se nic nezahodí a vložený text i sestavený item si každá karta drží zvlášť. Jde je i kombinovat — vlevo skutečný item, vpravo ten, který teprve sháníš.
V nabídce modů je všechno, co na dané třídě itemu existuje, včetně modů,
které na zvolené base přirozeně nepadají — takový mod je označený jako
non-native a na item se dostat může, třeba právě recombinací. Mody,
které by na jednom itemu vedle sebe být nemohly (tentýž mod dvakrát, dva mody
jedné skupiny, čtvrtý prefix), nabídka nabídne zašedlé i s důvodem.
Kliknutím v seznamu modů označíš, o co ti jde. Poradce pak počítá šanci, že se tyhle mody dostanou na výsledek, a výsledky dělí na cíl (všechno vyšlo), použitelné dál (část modů přežila — materiál na další pokus) a mrtvé.
Když necháš druhý item prázdný, dostaneš postup: jakou base koupit, na jaký ilvl a kterou essence na ni hodit. Drž se ho i v tom, co na připravované base nechat prázdné — konkurence ve stejném slotu šanci sráží a poradce u toho řekne, co přesně vadí. Se dvěma vloženými itemy se místo receptu spočítá, jak dopadne recombinace téhle dvojice.
Poradce používá herní data aktuálního patche a mechaniky Recombinatoru ověřené z dostupných oficiálních a komunitních zdrojů. Část mechaniky ale GGG nezveřejnily, takže ne všechny pravděpodobnosti jsou exaktně známé.
Proto výsledky, do kterých vstupuje empiricky odhadovaná nebo neúplně známá část
mechaniky, nesou znak ≈. Nikde neuvidíš vymyšlená desetinná místa tam,
kde je mechanika neznámá — a když na nejisté mechanice stojí konkrétní doporučení,
poradce to napíše přímo u výsledku.
≈ tedy neznamená „nevíme" — znamená empirický odhad založený na
rozsáhlém komunitním testování, ne na oficiálně zveřejněných číslech. Recepty,
které na tomhle modelu stojí, komunita dlouhodobě používá a fungují. Narazíš-li
na výsledek, který podle návodu nesedí, dej nám vědět na Discordu (odkaz v patičce).
NNN (non-native natural) je natural mod, který na zvolené cílové base nemůže přirozeně padnout — na připravovanou base ho ale dostaneš essencí. Poradce ho může doporučit jako výplň při přípravě itemu, takže ho uvidíš v receptu. U doporučení, kde na téhle přípravě stojí šance, poradce rovnou řekne, jak jistá ta část mechaniky je.
Crafted mody z bench, essence-only mody (bez tieru), temple (Incursion), delve, veiled/unveiled, Breach a elevated mody jsou exclusive a mění chování recombinace: vejde se jich na výsledek míň, než by hráč čekal, a umí se navzájem vyhodit — crafted výplň ti umí smazat temple mod. Poradce na konflikt upozorní a takovou kombinaci nedoporučí.
Fractured mod se nikdy nepřenese na druhou base — když base s fracture prohraje výběr, mod zmizí celý. Proto se nepovedený fracture recombinací zachraňuje: cílem je přenést vybraný mod na připravenou base a fracture nechat odejít s tou prohrávající. Šance se u téhle větve počítá konzervativně, tedy spíš podceněná než přestřelená.
Od 3.26 existuje i Predictable mód: vybereš mody, hra sama ukáže šanci a při neúspěchu oba itemy zničí. Šanci u Predictable poradce nepočítá — ukazuje ji hra sama. Hodí se na izolaci jednoho modu; pozor, base tam není 50/50 a drží si svůj item level.
Po skutečně spočítané dvojici se pod výsledkem objeví Pokračovat s výsledkem. Klik si zapamatuje krok a vyprázdní oba itemy — teď je řada na tobě: recombinuj ve hře, výsledný item zkopíruj a vlož ho sem jako nový item A. Poradce s ním počítá úplně stejně, jako by přišel odkudkoli jinud — žádný předpokládaný výsledek se do dalšího kroku nedosadí sám, jedině skutečný item, který jsi doopravdy dostal.
Cíl, který jsi na začátku série označil, se drží dál, i když ho nešťastný hod na jeden krok ztratí — v sérii uvidíš, co chybí. Zpátky do výběru se ale nevrátí sám: hned jak se stejný mod znovu objeví na některém z itemů, stačí ho prostě znovu zaškrtnout, dokud to neuděláš, zůstává v sérii veden jako chybějící. Odškrtnutí funguje stejně na obě strany — co si za běhu série zaškrtneš nebo odškrtneš, to se rovnou stává (nebo přestává být) tím, co série sleduje jako cíl. Karta série je jen záznam toho, co se skutečně stalo — nepočítá se v ní nic navíc a předchozí kroky ani jejich čísla nemají na výpočet toho aktuálního žádný vliv (na ten má vliv jedině to, co je zrovna zaškrtnuté). Zůstává jen v tomhle prohlížeči; Ukončit sérii ji smaže a itemy na obrazovce nechá beze změny — stejně tak vrácení jejího posledního kroku.
Mechaniky: PoE 3.29 (Unpredictable Recombination). Mody a base jsou z herních souborů aktuálního patche (RePoE export). Po zásahu do Recombinatoru v novém patchi můžou být výsledky nepřesné, dokud se mechanika neověří. Dust a gold ceny recombinací poradce nepočítá. Drž tiery výplní nízko, protože vyšší tiery modů zvyšují spotřebu dustu.